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主题 : 紅魔城伝説 緋色の交響曲~(1.00→1.04 PATCH 遊戲重大更新,殘機位置更新)
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楼主  发表于: 2009-08-16 00:32  

紅魔城伝説 緋色の交響曲~(1.00→1.04 PATCH 遊戲重大更新,殘機位置更新)

管理提醒: 本帖被 ecthel 执行合并操作(2009-10-09)
10/19更新

兩位版友的每關殘機位置整理

引用


By akumaxx (86L)
1面: 1-5(第5个场景,下同),补血的罐子旁那尊石像,蹲下来打20次
2面: 2-4(就是BOSS房),触发BOSS前飞到右上有个金属壶(开战后会变成装红魂的花瓶)
3面: 3-5(第1个向上爬的房间),右上那块不能踩的石头
4面: 4-6(一个从右上进入的大房间),出口上方的金属壶里.顺便关中多了很多的石头垫脚
5面: 5-9(有枪妖精的左向走廊),左边上层那个颜色不同的箱子里
6面: 6-9(右上到左下的房间),出口右面墙边比较亮的铁书架
7面: Not found...
8面: 8-1,进门上面的房间里
Ex: Ex-8(有几个油库里到处飞的房间),打下来后接近不会因惊恐而爆炸的那个(第4个)就是

By xiaocheng(119L)
第7面的残机道具

看到两根旋转针刺了吧



现在只剩一根了,因为一根被我打下来吃掉了......



10/9更新

1.00→1.04 PATCH官方載點(197MB)
RF分流 (110樓網友maxwell提供)

由於是全遊戲重大更新,因此目前暫時沒單個PATCH。
因此也需要把遊戲移除重裝,詳細請見官方教學
不過1.03的SAVE可以保留,所以重裝時請別忘記備份「savedata.dat」這檔案。
官方聲明1.03存檔跟1.04替換不能,但事實上刪除1.03 savedata.dat重裝1.04PATCH後仍save不能的情況也有。
 我個人是需要使用1.03的savedata.dat幫助才能在1.04上存檔,因此還是建議保留該檔案。選擇替換到1.04與否則是一回事。

更新內容請見這裡
假如有好人幫助做分流在下會非常感激

-



遊戲特設站
VS分流載點(1.02b->1.03)
NM分流 (90L提供)

1.02Ver的朋友需要先打1.02a、1.02b才能再更新1.03。
或許到官網下大型patch(1.00→1.03)直接up到1.03。
另外1.02a、1.02b Patch請見附件。

マニュアル1.00.pdf (1.00ver):
http://vspace.cc/file/F8UDC8OOAZT4T9KJ.html


-

1.03Patch更新內容:

・エキストラステージの追加。
・言語設定の追加。
・スライディング音の追加、一定以上のダメージ時の効果音を変更。
・残機数を最大20まで設定できるように変更。
・浮遊を使わないと通過できないマップを修正。
・1、2、7ステージに1UPアイテムを追加。
・バック宙のコマンドを、「スライディング中にジャンプ」から「スライディング中に↓+ジャンプ」に修正。
・パートナー攻撃のチルノの性能を向上。
・一部の環境でフォントが正しく表示されない不具合を修正。
・全ての敵キャラの当たり判定、食らい判定の修正、および一部の攻撃パターンの修正。
・一部の敵キャラの攻撃で処理落ちしていた問題を修正。
・霊夢の食らい判定を若干縮小。
・霊夢の被ダメージ時の無敵時間を減少。
・ステージ移動時のロード時間を若干高速化。
・一部のシナリオ演出、立ち絵の修正。
・2本以上のジョイパッド接続時に2本目以降のジョイパッド設定を認識できなかった不具合を修正。
・その他細かい不具合の修正。
・マニュアルを修正。
・スタッフロールを修正。


エキストラモードは1.03パッチをインストールされた状態でレミリアを撃破すると
出現します。


次回アップデートは難易度選択とか付けようかなと考えていますが
一応予定は未定ということでお願い致します。
---

重點是EX追加、殘機最大數一律只有20個、1 2 7關追加殘機、靈夢判定縮小、被彈無敵時間縮短。

EX出現條件為在1.03PATCH模式下擊倒蕾米」才能出現。
下次將更新難易度選項。

-

不完整實況。

EX STAGE1 中BOSS - ルーミア


--

新怪物








EXTRA開啟條件為破關一次。
並且一個STAGE而是難易度變態版的1~8STAGE重打,劇情也不同,幾乎相等於2倍遊戲分量。
但由於是晚上,アリス、萃香的關不用再打。
目前打到圖書館…其他有空再打Orz
無敵時間減少這對EX來說太致命了

----------------- 

再來這是52樓akumaxx網友提供的1UP地點,對現在1.03PATCH限制20殘機說不定很有幫助。

引用

3面: 第一个爬楼的场景,那块不能站的石头
4面: 大概第2个大场景,是下楼梯从右下离开的,出口上方飞上去的平台,有个花瓶(和一只大头幽灵)
5面: 大概第2条向左走的矮走廊,后半段上层有堆箱中不同颜色的那个
6面: 某个左下角离开的场景,出口右面墙边的铁书架
8面: 再经典不过的房间里,左边的花瓶


加上現在1、2、7面各追加一殘機,現在每關都有1UP可取得。


--

1.02補丁NM載點請移駕超市:
http://bbs.thproject.org/read.php?tid=68461

國外網路爛,我這邊只能傳MF/VS,有需要的可再留言。





-

第一次在本區發心得,請指教了。

-

[Frontier彩-フロンティア エイジャ-] 紅魔城伝説 スカーレット・シンフォニー ~緋色の交響曲~
因為最先出的是MF,所以我這個在國外慢速的,比更早點的星蓮船跟非想天則更快載完(汗


平日習慣玩ACT的在下,苦戰了幾小時終於破關。
遊戲內容算不上很多,難易度中上。
BGM只能說不塊是柳英一郎,總算沒讓人失望,茶太的OP也是必收。
全程沒立繪沒故事對話滿可惜,也沒曉月那樣的大型地圖解迷。
此外關卡重覆點等稍微讓人覺得沒什麼誠意…(ry
嘛嘛,一個同人團又怎能跟人家某K社大公司比呢…
不過以惡魔城2D式橫卷軸ACT遊戲系統結合東方的彈幕特式,這點我頗為激賞。
只是對於ACT愛好者,可能不太夠癮了(抱頭)


一共八關,除了發售前公開的奇魯諾、美鈴、帕秋、咲夜、蕾米外,還有兩個角色。
以下關卡心得及BOSS戰截圖。





序關沒什麼好說…總之先練好操作吧。
一開始在OPTION可以調殘機數,最多9個。
另外這遊戲好像沒SAVE?一旦關了遊戲視窗就要從頭來過orz
(假如有人能save的,拜託指教了m(_ _)m)
continue則是殘機用光後,從之前排掉那關重來。


第一面:チルノ


 


與體驗版不同,一開始場景在霧之湖。
關卡的話,活用飛行基本上沒問題。
BOSS戰沒什麼技巧,硬拼也能過(拖)





第二面:紅美鈴





這關會看到奇怪的青蛙、抓著蟾蜍往你丟的鷹等等…
可以無視往上飛過,但小心被硬物擊中而踩空。
BOSS戰,請活用廣闊的場地躲彈幕吧。
中國衝很快,慢慢打不用急。





第三面:十六夜咲夜


忘了截圖,遲些補回。
唯一當過兩次BOSS的角色。
基本上跟體驗版沒分別,活用下衝刺回避,其他也沒什麼大問題。





第四面:アリス・マーガトロイド





關卡就小心那些會掉下來的人偶。
因為打不死而且會一路追著你,建議速戰速決一路衝房間。
從這裡BOSS戰開始陷入苦戰。
アリス會不停召喚人偶,加上彈幕很難近身作戰。
用光符咒御靈就只好硬上,儘量別被迫到死角在場中央戰鬥,不然避彈會很痛苦的。





第五面:伊吹萃香





道中重覆點最多的關卡之一。
怪開始變多了,下樓時小心放得比較陰險的針刺位置。
懸浮降落較穩鎮,但小心被擊墮…場面較窄,推薦把怪都清一下。
BOSS戰也請活用空曠的場地,引萃香到一邊放密集彈幕然後盡快到另一邊…
玩過STG的該也難不倒各位,餘下的只是操作及技巧問題而已。





第六面:パチュリー・ノーレッジ





我承認這關卡的狹窄場地及密集彈幕讓我死了不少次orz
能避的就避,建議多清一下怪再走,多儲一些御靈。
注意房間的打瓶子補HP,要開始儲殘機數打FINAL BOSS吧。
BOSS戰也是極難埋身,儲御靈這時就是用來打遠戰。
基本上一直是放符→帕秋停SC→跑上去鞭幾下→帕秋放SC→拉遠再放符…LOOP到打完為止。
幸好帕秋移動的位置還頗好捉,給些耐性就好了。
不見自機是因為拍時剛好被彈無敵時間…結果沒了1/4血XD





第七面:十六夜咲夜





我討厭這種升降機關卡!(淚奔)
這關應更能體驗那令人討厭的刺針及上方的彈幕小怪吧。
也因為這樣比起遠程符咒,更常用大範圍攻擊的魔理沙護險。
BOSS戰咲夜新增上圖一張SC,攻擊欲望強了不少。
由於她的現身時間不長,躲彈幕的期間要先預想她會在哪個位置出現盡快攻擊。
錯過了又要躲一輪彈等下次機會吧。
當然請別像上圖那樣站在SC範圍中間下一秒被痛刺…我只為了拍圖(汗)





FINAL BOSS:レミリア・スカーレット




說到這裡才想起,殘機的什麼儲不儲也沒關係…
FINAL基本上只有過一下大場景的道中,進下一房門就直接BOSS戰了。
沒什麼心得也還沒仔細研究過打法,能過關也算有一點走運。
大小姐的SC來完一張又一張,一開發光是躲避就已經讓人透不過氣。
加上場地也就只有上方畫面圖看這麼大,非常難纏。
基本上有三種攻擊:全營幕雷射、張開翅膀的密集式彈幕、連續丟幾次神槍+雷射彈幕(上圖)
祝各位好運了。(茶)






最後破關CG一張。


 


晚杯的服裝設定真的很帥氣。
最喜歡咲夜那套,除了女僕裝外,原來也這麼適合這種帶點紳士味道的洋裝w

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8/16 - PATCH更新實況



首先是OP,內容基本上跟試驗版沒什分別。
進入方法是在進入遊戲前的標題畫面等5秒左右。





---


遊戲系統介面:
我方/敵方血條上新增角色的圖示。








伙伴加入:




一開始要打到笨蛋,魔理沙才會加入。
戰勝對方後,笨蛋也會加入。
換伙伴方式為,在遊戲進行時接「↓+X」,左上方會切換魔理沙/笨蛋的圖示,接「C」攻擊。





STAGE介面:
多出了LOADING介面以及關卡名稱顯示




-





關卡機關多出微妙變化。
例如第五面競技場多出降下的斧頭,七面鐘樓有旋轉針刺(見圖)等。
整體來說道中難度有上升,不過帕秋的圖書館倒是由於怪變少而難度稍微下降。

-





每關怪物款式增加一至兩種。
還是很有惡魔城風格的(茶)








BOSS普攻有微妙變化,SC一般沒改。


=======



角色CG立繪跟劇情:





晚杯的人設確是GJ,希望哪天有人把角色的立繪都提取出來(遠目)




劇情還走輕鬆線的,但也因為這樣間中角色某些搞笑對話跟嚴肅的立繪對上去,稍有違和。
每個角色只有一種表情立繪,咲夜則多一張赤眼的。

以下點圖可放大:



[img]http://i112.photobucket.com/albums/n165/v123456789v/CGcap10.jpg[/img]



搞了半日,蕾米原來只想去挖寶

--


FINAL STAGE變化


[img]http://i112.photobucket.com/albums/n165/v123456789v/damoku.jpg[/img]


最終關第一次擊倒蕾米後會發生劇情。
蕾米發揮カリスマ召喚紅魔館的伙伴再跟靈夢一戰。
帕秋及咲夜因應場景SC有所變化,加上狹窄場景兼顧所剩無幾的殘機,難度大幅提升。
擊倒咲夜後會轉換場景進入真正的最終戰,全部是第一輪SC加強版這樣。

最後破關後,結局那張CG增加對話。

==


以上,報告完畢。
[ 此帖被rhapsode在2009-10-19 11:04重新编辑 ]
附件: koumajou_1.02apatch.zip (211 K) 下载次数:652
附件: koumajou_1.02bpatch.zip (143 K) 下载次数:724
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ecthel 春度 +30 07-08 -
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1楼  发表于: 2009-08-16 08:48  
Re:[破關心得+圖捏] 紅魔城伝説 スカーレット・シンフォニー ~緋色の交響曲~(完整遊戲patch發 ..
更新HP patch下載:http://aja-games.chicappa.jp/blog/?eid=21



・シナリオの追加
・OPムービーの追加
・プレイヤー挙動・判定の見直し
・敵キャラクター、マップオブジェクトの追加
・敵の配置、ボス難易度の調整

※魔理沙が1面の最初から使えないのは仕様です。
 ストーリーの進行上、1面のボス戦から使えるようになります。
※190MB程ありますが、100MB程度は高画質OPムービーです。

http://m.amatukami.com/~aja-games/downloads/koumajou_1.02patch.zip


バグ報告・ご意見ご感想等は特設ページのメールフォームより
お寄せいただけますと幸いです。
宜しくお願いします。



增加劇情、OP等之類,難易度調整。
拜託下載遊戲時也請務必裝這PATCH,裝了這個才算是完整遊戲。
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2楼  发表于: 2009-08-16 09:31  
Re:[破關心得+圖捏] 紅魔城伝説 スカーレット・シンフォニー ~緋色の交響曲~(完整遊戲patch發 ..
楼主你能分流一下1.02patch么?

官方发布的脱不下来T T
失去双翼的鸟儿 无法飞翔在名为记忆的蓝天 只要此刻已然生存着 记忆就会象流逝的时间一样 岁序更新
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3楼  发表于: 2009-08-16 09:36  
Re:[破關心得+圖捏] 紅魔城伝説 スカーレット・シンフォニー ~緋色の交響曲~(完整遊戲patch發 ..
那个patch比本体还大 ,这游戏真high……
球国内网盘分流,FMQQRF均可……
坑啊坑
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最后登录: 2010-07-27
4楼  发表于: 2009-08-16 10:38  
Re:[破關心得+圖捏] 紅魔城伝説 スカーレット・シンフォニー ~緋色の交響曲~(完整遊戲patch發 ..
硬拼流路过。。无敌时间万岁!。。
大小姐你对不起最终BOSS之名啊。。。。。虽然说华丽度我是给很高评价。。。。。
[ 此帖被zooandtoo在2009-08-16 10:48重新编辑 ]

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5楼  发表于: 2009-08-16 10:40  
Re:[破關心得+圖捏] 紅魔城伝説 スカーレット・シンフォニー ~緋色の交響曲~(完整遊戲patch發 ..
求補丁分流。。。同樣不知道為什么拖不下來。。。
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春度: 123
最后登录: 2010-07-27
6楼  发表于: 2009-08-16 10:41  
Re:[破關心得+圖捏] 紅魔城伝説 スカーレット・シンフォニー ~緋色の交響曲~(完整遊戲patch發 ..
PATCH應該有再調難易度,希望有新SC。
重破中。



PATHC NM載點請移駕超市:
http://bbs.thproject.org/read.php?tid=68461

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7楼  发表于: 2009-08-16 10:50  
Re:[破關心得+圖捏] 紅魔城伝説 スカーレット・シンフォニー ~緋色の交響曲~(完整遊戲patch發 ..
二周目完毕。。。恩,是已经通过一便的关系么= =总觉得1.02玩起来顺手不少
雷米莉亚·德古拉你好233.。。。。。
虽然说对方不贫血那场四连战会很那啥。。。。。但现在感觉又不过瘾。。。。
顺带问下加强版贤者之石咋样的。。。。打得太快没看到ORZ.。。。。
时计塔我恨你!(泪奔)
[ 此帖被zooandtoo在2009-08-16 13:12重新编辑 ]

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8楼  发表于: 2009-08-16 14:10  
Re
頂樓更新一堆實況截圖。


引用
引用第7楼zooandtoo于2009-08-16 10:50发表的 Re:[破關心得+圖捏] 紅魔城伝説 スカーレット・シンフォニー ~緋色の交響曲~(完整遊戲patch發 .. :
二周目完毕。。。恩,是已经通过一便的关系么= =总觉得1.02玩起来顺手不少
雷米莉亚·德古拉你好233.。。。。。
虽然说对方不贫血那场四连战会很那啥。。。。。但现在感觉又不过瘾。。。。
顺带问下加强版贤者之石咋样的。。。。打得太快没看到ORZ.。。。。
时计塔我恨你!(泪奔)


說實在,第二輪戰完我也不過癮。
總覺得遊戲內容可以再多加一些,沒解迷要素我遺憾死了
時計塔我也恨,老是死在針刺上就更恨orz
patch在boss戰有把我方攻擊力減弱,那麼感覺上boss比較耐打。
最後的四連戰想起Rockman了…傳統最終戰都是要重打之前的八大boss一次
加強版賢者之石…你是說五個咒文雷射那張嗎?
也沒什麼大變化,不過頗華麗沒錯w
另外魔法書也多了幾本。

最後怨念為什麼只有笨蛋能加入伙伴啊啊--
紅魔館人馬也情有可願…但至少也讓西瓜跟アリス加入一下嘛…
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最后登录: 2010-07-29
9楼  发表于: 2009-08-16 14:23  
晚杯好棒
抽取立绘希望+1
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春度: 6
最后登录: 2010-07-27
10楼  发表于: 2009-08-16 14:35  
嘛。。。我是没啥所谓。。。。虽然说我是月下控。
要做ARPG那就不知道会搞到多大了。。。。。
算上西瓜和爱丽丝那就变4V4了。。。到时会真变洛克人的= =
   但说实话其实我很期待他们翻炒出ARPG版的红魔城2.0.。。。。
变雷射了啊。。。。。。。
顺带被笨蛋吐槽是笨蛋。。。。大小姐你不能这样啊。。。。。

学生时代真美好。。。- -|||
级别: 店员巫女
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春度: 95
最后登录: 2010-07-30
11楼  发表于: 2009-08-16 15:32  
人设赞死了……话说因为本来风格就对的所以爱丽丝服装基本没变么?
I walk a lonely road, the only one that I have ever known
Don't know where it goes, but it is home to me and I walk alone
http://hi.baidu.com/supersu27    
级别: 普通巫女
精华: 0
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春度: 48
最后登录: 2010-07-30
12楼  发表于: 2009-08-16 16:23  
前冲无攻击判定+飞行模式不能转向快弄死我了…调了人数之后居然过cirno还剩3命…

一切尽在不言中
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春度: 225
最后登录: 2010-07-23
13楼  发表于: 2009-08-16 21:42  
铲球呢?铲球呢?
然后又没有擦弹!
级别: 普通巫女
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春度: 16
最后登录: 2010-07-30
14楼  发表于: 2009-08-16 22:57  
用不用先打完1.01再打1.02啊
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太田顺也先生喜欢喝什么酒?(两个汉字) 正确答案:啤酒
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